Loopbaan / Nieuws
PC-gebruik remt sociale ontwikkeling jongeren
De sociale vaardigheden van jongeren nemen af door computergebruik. Door computerspellen en internetgebruik kunnen leerlingen minder goed emoties in gezichtsuitdrukkingen herkennen. Dat stellen docenten uit het basis- en voortgezet onderwijs.
De sociale vaardigheden van jongeren zijn de laatste jaren afgenomen, dat wordt onder andere veroorzaakt door pc-gebruik. Dat blijkt uit een enquête van EPN, het platform voor de informatiesamenleving, onder tweehonderd leraren in het basis- en voortgezet onderwijs. Volgens een op de vier ondervraagde docenten is computer- en internetgebruik de oorzaak van de afgenomen sociale ontwikkeling van jongeren.
Het EPN startte de enquête na berichten uit het onderwijs dat leerlingen minder dan voorheen emoties in gezichtsuitdrukkingen zouden herkennen. Een op de vijf ondervraagde leraren is van oordeel dat kinderen minder goed gezichtsuitdrukkingen herkennen en dat is nadelig voor goede communicatie. De respondenten wijzen afnemende sociale vaardigheden van ouders, cultuurverschillen en veranderende opvoedingspatronen aan als andere oorzaken van de afgenomen sociale vaardigheden bij jongeren.
Computerspellen
In de enquête is ook gevraagd naar de invloed van gewelddadige computerspellen op agressiviteit bij kinderen. Zeventig procent van de docenten meent dat die spellen invloed hebben op het gedrag van kinderen. Een op de drie docenten is van oordeel dat games die met verschillende kinderen tegelijk worden gespeeld de sociale vaardigheden bevorderen.
Ruim de helft van de ondervraagde docenten zegt dat ze leerlingen kennen waarvan het gebruik van een sociale netwerksite zoals MSN en computerspellen verslavende vormen aanneemt.
De enquête werd gehouden onder een steekproef van ruim vierhonderd leraren. Daarvan is het responsepercentage ongeveer 50 procent. De ondervraagde docenten werken verspreid over basis- en voortgezet onderwijs en verschillende opleidingsniveau's: mbo, vmbo, havo en vwo.
EPN onderzoekt en publiceert over de betekenis van ict voor de samenleving.
Of zullen ze gewoon jaloers zijn op hun leerlingen omdat ze zelf niet met computers kunnen omgaan .....
"Buskruit remt zwaardvechtvaardigheid jongeren"
"Typemachine remt schrijfvaardigheid jongeren"
enz.. enz.., gewoon vooruitgang dus niet zeuren oudjes
Dus op zich is het allemaal maar gezeur en gezeik waar niemand iets mee kan beginnen.
Zelfs de homepage is niet eens een beetje W3C comform, kunnen we niet verlost worden van dit soort zeurende ouwe tantes, ik ben boven de 50 maar allergisch voor dit soort prietpraat waar veel te veel geld voor wordt neergeteld.
Dit is dan ook niets anders dan een bewuste poging om de media een halfbakken enquete op te dringen met een bepaalde bedoeling.
Zowieso dat dit onderwerp al net zo controversieel is als het spelen van geweldadige spellen en de invloed die het kan hebben op kinderen.
Er staat heel duidelijk een leeftijdsindicatie op de games. Ik was een tijdje terug met een geweldadige game bezig en toen zei ik iets ongeschikt voor jongere oortjes. Iemand riep toen "Hey! Er kunnen kinderen bij zitten!" Toen zei ik "Ik dacht het niet, deze game is namelijk 18 " Daarnaast is de geweldadigheid in games een reflectie van de samenleving, net zoals bij films.
Er is beter neutraler onderzoek geweest naar waar de geweldadigheid vandaan komt en dat bleek uit de hoek: journalistiek/nieuws.
Over sociale remmingen:
Gelaatsexpressies minder goed kunnen aflezen, zou heel goed kunnen. Waarvoor je dit nodig hebt, is bijvoorbeeld in een poker game om flink te kunnen verliezen. Ook heeft brits onderzoek aangetoond dat games weer positief werking hebben op het IQ.
Tenslotte, zijn onderzoeken waarbij de resultaten van tevoren bepaald worden en fundering daarvoor achteraf gezocht wordt. (met het bijhorende insuerende vraagvormen) Van geen waarde.
- 13:54 Rabo Vastgoed legt beheer buiten de bank
- 15:18 Donner: collectief geheugen ontbreekt bij UWV
- 14:27 Talent behouden in crisistijden: 10 tips
- 13:38 Brein bestuurt spraaksynthesizer
- 08:44 Afronding SAP-project kost provincie 5 ton extra
- 17:31 'Logica heeft onwetendheid UWV niet misbruikt'
- 17:01 Atos Origin eist lager tarief onderaannemer
- 11:21 EC: wet loopt achter op cybercrime
- 11:27 Stagiair populair tijdens economische crisis
- 11:23 AT&T ontslaat wereldwijd twaalfduizend man
Computable Banen
Op Computable Banen vind je de beste banen in de ICT. Zoek de ideale baan in de buurt of upload je CV om gevonden te worden door werkgevers.
Naar Computable Banen'Brommers en netwerken lijken op elkaar'
05-12 15:02 Remco Nijkamp (40) is ict-consultant bij Qwise. Vanuit de techniek groeide hij het consultancyvak in. Ook in zijn rol als adviseur vormt techniek altijd de basis voor wat hij doet.
Meer loopbaan achtergrondGoede tester is een teamwerker
05-09 10:17 In het artikel ‘Tester moet betere feedback geven' komt sterk naar voren dat testers goed in hun vak zijn maar dat het ontbreekt aan communicatieve en sociale...
Meer loopbaan opinieOdyssee bouwt virtueel kennisnetwerk op
25-02 20:13 Odyssee is een landelijk opererende organisatie op het gebied van training, opleiding, coaching en advies. Haar dienstverlening richt zich op de ontwikkeling en verbetering van...
Meer loopbaan praktijkBekijk de leveranciers op het gebied van Loopbaan.



Of je nu samen gamed op het voetbal veld of via het internet (Everquest, SIMS, WOW). Sterker nog op deze manier maken de "minder populaire kids" ook een kans en worden niet uit de populaire groep verstoten.
Het heeft ze voor en zijn tegens maar om nu in zo'n artikel alleen weer de tegens te belichten is erg kortzichtig.