Spelletjes goed voor de Amerikaanse industrie
De game-industrie in de Verenigde Staten is goed voor de economie. Uit onderzoek blijkt dat de economische invloed van Amerikaanse game-industrie goed is voor miljarden dollar per jaar.
Robert Crandall van het Brookings Instituut en Gregory Sidak van de universiteit van Georgetown publiceerden een studie over de economische gevolgen van computerspellen. In de Verenigde Staten is in 2004 voor ruim acht miljard dollar aan spellen verkocht. 144 duizend mensen, waaronder vijftig duizend programmeurs, hadden toen een fulltime baan in de game-industrie.
Volgens de onderzoeker neemt de omzet van spellen toe tot vijftien miljard euro in 2010. Het aantal banen zal stijgen naar 250 duizend in 2009.
13-02 Jos Beernink verlaat PC-divisie Samsung
13-02 Unit4 en VDD IQware koppelen zorgsoftware
13-02 KPN maakt balans op na hack
13-02 KPN garandeert anonimiteit internetgebruiker
13-02 Ordina rondt integratie Oracle EBS bij EL&I af
13-02 Perfectview levert CRM-systeem aan Gelderland
10-02 Infor helpt Ferrari met bouwen F1-auto's
10-02 Tester Four Oaks in Israëlische handen
10-02 IS Online en Tres zijn klaar voor Elfstedentocht
10-02 SecureLink migreert Microsoft-diensten Atradius
13-02 Jos Beernink verlaat PC-divisie Samsung
10-02 Raadsels rond computerstoring Groningen
10-02 IS Online en Tres zijn klaar voor Elfstedentocht
10-02 SecureLink migreert Microsoft-diensten Atradius
10-02 Avocent van Emerson beheert datacenter
10-02 Cisco maakt 2,2 miljard dollar kwartaalwinst
10-02 Acer levert Future Classroom Lab op
09-02 Citoto
09-02 Gebouwautomatiseerders kiezen branchebestuur
09-02 Scholten Awater krijgt nieuwe directie
|
|
Optimale controle over uw communicatie
Organisaties willen dat medewerkers altijd en overal optimaal bereikbaar zijn en toegang hebben tot bedrijfsinformatie.......




