Computable.nl
  • Thema’s
    • Carrière
    • Innovatie & Transformatie
    • Cloud & Infrastructuur
    • Data & AI
    • Governance & Privacy
    • Security & Awareness
    • Software & Development
    • Werkplek & Beheer
  • Sectoren
    • Channel
    • Financiële dienstverlening
    • Logistiek
    • Onderwijs
    • Overheid
    • Zorg
  • Awards
    • Computable Awards
    • Nieuws
    • Winnaars
    • Partner worden
    • Inzending indienen
    • Inzendingen
  • Vacatures
    • Vacatures bekijken
    • Vacatures plaatsen
  • Bedrijven
    • Profielen
    • Producten & Diensten
  • Kennisbank
  • Magazine
    • Magazine
    • Adverteren in het magazine
  • Nieuwsbrief

Interfaces en science faction

Léon van den Bogaert
11 juni 2013 - 15:074 minuten leestijdOpinieCloud & Infrastructuur
ing. Léon van den Bogaert
ing. Léon van den Bogaert

Science fiction heeft al veel mooie fantasieën opgeleverd. De vertaling van die fantasieën naar de werkelijkheid laat soms langer op zich wachten, soms korter. Veel van de verhalen van de Franse schrijver Jules Verne zijn inmiddels alledaagse werkelijkheid. Al in 1952 beschreef Wernher von Braun in zijn boek ‘Das Marsprojekt’ dat een vloot van tien ruimteschepen een groep van zeventig mensen naar Mars zou kunnen brengen.

In 2004 kondigde president George W. Bush zijn Vision for Space Exploration (VSE) aan; inclusief een bemande reis naar Mars. De uitvoering is nog een kwestie van tijd. Het lijkt wel alsof tegenwoordig science fiction steeds sneller door science faction wordt ingehaald dan een halve eeuw of een eeuw geleden.

De ict-revolutie heeft ook het hoofd van veel futuristen op hol gebracht. Even zo snel zijn deze futuristen ingehaald door de werkelijkheid. In de film Minority Report uit 2002 swipet Tom Cruise, nog een tien jaar voor Herman – de schermman – van der Zandt de verkiezingsuitslagen wegveegt, het ene na het andere beeldscherm tevoorschijn. Virtual reality, in de jaren negentig van de vorige eeuw nog gepromoot door Timothy Leary als de nieuwe, visuele lsd, is met de Google-bril al werkelijkheid, evenals het daarvan afgeleide augmented reality. Games op de Sony Playstation en de Xbox zijn al levensecht. In 3D wordt de realiteit nog meer benaderd, in combinatie met bewegingssensoren (Kinect) lijkt het net alsof je in die virtuele wereld rondloopt. Hoever zitten we dan af van de fantasie van The Matrix uit 1999? Een ander mooi voorbeeld van ‘kinetische besturing’ is de MYO van Thalmic Labs. Deze experimentele armband interpreteert spierbewegingen van de arm en zet dit om in een bepaalde actie.

Interface

Een interface is het raakvlak tussen mens en computer, oftewel, dat deel van een apparaat dat de communicatie met de gebruiker regelt. Vanaf het begin van de automatisering met de ponskaartsystemen is de interface altijd afgeleid geweest van de systemen waaraan ze verbonden waren. Pas recent is daar verandering in gekomen. Uiteraard bedienen we nog veel apparatuur met een toetsenbord of met schakelaars of knoppen, maar aanraakschermen nemen een enorme vlucht. Die zijn weer de voorbode van nog geavanceerdere interfaces, die steeds meer vermenselijken. De interface krijgt zintuigen; hij kan voelen en zien en zo reageren op de omgeving.

Blijft dit type interface tot nu toe vooral het domein van de entertainmentsector, er zijn ook legio toepassingen te bedenken voor zakelijke omgevingen. Denk aan grote magazijnen waar medewerkers orders picken. Dankzij een virtual reality-bril houden ze de handen vrij om spullen te pakken. De bril projecteert weer welke producten zij in welke volgorde moeten picken en waar de producten precies te vinden zijn in een schap. Belangrijke voordelen zijn dat je mensen niet uitgebreid hoeft op te leiden en dat dit proces volledig taalonafhankelijk verloopt.

Verbeterde werkelijkheid

Een variant hierop is de mogelijkheid om bij aanleg en onderhoud van ondergrondse bekabeling tekeningen en schema’s direct te combineren met de fysieke werkelijkheid. De uitvoerder maakt met zijn tablet een fysieke opname van de straat en ziet via augmented reality meteen waar gas-, water-, stroom- en telefoonleidingen liggen.

Al deze ontwikkelingen zijn van recente datum, maar de verwachting is gerechtvaardigd dat dit type toepassingen een even snelle vlucht zal nemen als de apps nu doen. Ze spelen namelijk in op de behoefte aan informatie ‘at your fingertips’, zonder die fingertips meteen te hoeven gebruiken.

Infrastructuur

Bij dit alles zijn twee kanttekeningen te plaatsen. In de eerste plaats vereist deze ontwikkeling een stevige onderliggende infrastructuur waar data op te slaan en goed te ontsluiten is. Daarnaast is het zaak om goed na te denken over de toegang tot informatie. Die zal goed moeten aansluiten bij de interface. Informatie is op een scherm van 21 inch heel anders weer te geven dan op bijvoorbeeld Google Glass.

De vraag is: waar eindigt dit? Er zijn al interfaces die kunnen kijken en interpreteren. Dan is het niet zo gek om je een apparaat voor te stellen dat niet alleen kan voelen maar ook kan invoelen. Een muziekspeler die muziek zoekt bij de stemming van de eigenaar? Of een apparaat dat een sporter tot in detail begeleidt in een bepaald trainingsprogramma en zijn eigenaar zo nodig ook mentaal oppept? Waarom niet? De technologie lijkt er klaar voor. En als ik het kan verzinnen, is de weg van fiction naar faction niet ver meer.

Meer over

AppsTablets

Deel

    Inschrijven nieuwsbrief Computable

    Door te klikken op inschrijven geef je toestemming aan Jaarbeurs B.V. om je naam en e-mailadres te verwerken voor het verzenden van een of meer mailings namens Computable. Je kunt je toestemming te allen tijde intrekken via de af­meld­func­tie in de nieuwsbrief.
    Wil je weten hoe Jaarbeurs B.V. omgaat met jouw per­soons­ge­ge­vens? Klik dan hier voor ons privacy statement.

    Whitepapers

    Computable.nl

    Hybride vergaderen herzien

    Wat moderne werkplekken vragen van meeting- en samenwerkingsomgevingen

    Computable.nl

    Virtualisatie heroverwogen

    Waarom enterprise IT opnieuw kijkt naar kosten, schaal en flexibiliteit

    Computable.nl

    Hoe raakt NIS2 ook jouw bedrijf?

    De nieuwe cyberregels voor het MKB in aantocht

    4 reacties op “Interfaces en science faction”

    1. Ruud Mulder schreef:
      12 juni 2013 om 05:43

      Zeer leuk stuk! Mijn complimenten. En leuke pakkende titel, die mij meteen nieuwsgierig maakte.

      Login om te reageren
    2. Remko Heethuis schreef:
      12 juni 2013 om 11:54

      Inderdaad leuk stuk en het eindigt niet. We zijn nog ver verwijderd van de technologie die we reeds bedacht hebben, laat staan wat we nog moeten gaan bedenken.

      Login om te reageren
    3. Ewoud D. schreef:
      12 juni 2013 om 16:38

      Leon,

      Eerst dacht ik dat titel een typefout was maar na het lezen begreep ik de ‘woordverspelling’ van non-fictie. Nu moet ik ook denken aan de film Demolition Man waar de ontdooide Sylvester Stallone toch mooi ouderwetse ‘interfacing’ tussen hem en Sandra Bullock herintroduceerde als vervanging voor de augmented reality 😉

      Login om te reageren
    4. Maarten Oberman schreef:
      17 juni 2013 om 16:44

      Echt leuk artikel!

      Toch nog een kanttekening, dankzij de toename van communicatiefuncties en vooral ook de communicatiecapaciteit is datgene wat toekomstmuziek was, nu werkelijkheid geworden. Daarnaast juist de toename van de communicatiefuncties heeft daar direct aan bijgedragen.

      Login om te reageren

    Geef een reactie Reactie annuleren

    Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.

    Awards-inzendingen

    Pijl naar rechts icoon

    IT Student Lab

    FarmChat
    Pijl naar rechts icoon

    Werkstroom Methode

    Werkstroom Methode: werk zichtbaar maken zonder Scrum, zonder sprint, zonder hyp
    Pijl naar rechts icoon

    Vooruit

    Schaalbare en veilige IT‑groei: Vooruit & Tandarts Today
    Pijl naar rechts icoon

    Vooruit

    Vooruit – Duurzaam in IT én in mensen
    Pijl naar rechts icoon

    CIZ (Centrum Indicatiestelling Zorg)

    BAS: AI-gedreven beslisondersteuning voor Wlz-indicaties
    Alle inzendingen
    Pijl naar rechts icoon
    Stuur je case voor de Computable Awards en word getoond op de website!
    Ik wil een case insturenIcoon

    Populaire berichten

    Meer artikelen

    Uitgelicht

    Partnerartikel
    Software & Development

    Mobile apps krijgen geen tweede kans:...

    In de wereld van mobile apps bestaat er nauwelijks een tweede kans. Binnen enkele seconden kan een gebruiker al besluiten een app te verwijderen wanneer deze niet goed presteert. De...

    Meer persberichten

    Meer lezen

    Cloud & Infrastructuur

    Eerenberg (Financiën) houdt vast aan belastingdeal met Fast Enterprises

    Cloud & Infrastructuur

    Kort: Mastercard verleidt fin­tech­star­tups, Vertiv en Nvidia tillen ai-fabriek omhoog (en meer)

    Cloud & Infrastructuur

    Ook (eveneens Amerikaanse) Equinix kan dienst­ver­le­ning DigiD verstoren

    Software & Development

    Omstreden omzetbelastingsysteem op termijn naar de cloud

    Cloud & Infrastructuur

    EU Cloud Sovereignty Framework: beleidsstuk dat geen slaappil is

    Cloud & Infrastructuur

    Nvidia verkoopt tot eind 2027 voor 1 biljoen aan nieuwe ai-chips

    ...

    Footer

    Direct naar

    • Carrièretests
    • Kennisbank
    • Computable Awards
    • Magazine
    • Ontvang Computable e-Magazine
    • Cybersec e-Magazine
    • Topics
    • Phishing
    • Ransomware
    • NEN 7510

    Producten

    • Adverteren en meer…
    • Jouw Producten en Bedrijfsprofiel
    • Whitepapers & Leads
    • Vacatures & Employer Branding
    • Persberichten

    Contact

    • Colofon
    • Computable en de AVG
    • Service & contact
    • Inschrijven nieuwsbrief
    • Inlog

    Social

    • Facebook
    • X
    • LinkedIn
    • YouTube
    • Instagram
    © 2026 Jaarbeurs
    • Disclaimer
    • Gebruikersvoorwaarden
    • Privacy statement
    Computable.nl is een product van Jaarbeurs