De X-Wall AI Studio en X-Wall Portable brengen we bewegend leren naar het klaslokaal. Leerkrachten zetten eenvoudig hun eigen lessen om in interactieve spellen voor de hele klas. Dankzij de Portable kan elke ruimte met een witte muur binnen drie minuten veranderen in een interactieve leeromgeving
Algemene beschrijving (incl. samenvatting van onderstaande vier punten)
Scholen staan voor een groeiende uitdaging: leerlingen bewegen minder, concentratieproblemen nemen toe en veel digitale leermiddelen leiden tot passief schermgebruik. Tegelijkertijd groeit de behoefte aan onderwijs dat leerlingen actief betrekt bij de les.
X-Wall ontwikkelde daarom een interactieve leeromgeving waarin technologie en beweging samenkomen. Met de X-Wall AI Studio kunnen leerkrachten eenvoudig hun eigen lesmateriaal omzetten naar interactieve spellen voor de hele klas. Leerlingen beantwoorden vragen door te bewegen, samen te werken en actief deel te nemen aan de les.
De technologie combineert interactieve projectie, sensortechnologie en AI-ondersteunde contentcreatie. Hierdoor kunnen leerkrachten zonder technische kennis interactieve lessen ontwikkelen die aansluiten bij hun eigen lesprogramma.
De oplossing is beschikbaar in twee vormen:
X-Wall (vaste installatie)
Een permanente interactieve leeromgeving in een klaslokaal of leeromgeving.
X-Wall Portable
Een volledig mobiele oplossing die binnen drie minuten plug-and-play kan worden opgezet op iedere locatie met een witte muur.
Hierdoor kan bewegend leren niet alleen in één lokaal plaatsvinden, maar in de hele school. De Portable maakt het mogelijk om interactieve lessen te geven in bijvoorbeeld klaslokalen, gymzalen, aula’s of tijdelijke ruimtes.
Het onderscheidend vermogen van X-Wall ligt in de combinatie van:
bewegend leren voor de hele klas
AI-ondersteunde lescreatie
plug-and-play technologie
zowel vaste als mobiele installaties
gebruiksgemak voor leerkrachten
Beschrijf het product op basis van probleemoplossing, concurrentie, onderscheidend vermogen en/of technologie
De wereldwijde EdTech-markt groeit sterk doordat scholen steeds meer investeren in digitale en interactieve leeroplossingen. Tegelijkertijd groeit de aandacht voor bewegend leren en actieve didactiek. Inmiddels hebben we meer dan 100 games ontwikkeld waarvan 40 educatief. Deze games sluiten aan op de leerlijnen van het onderwijs en de SLO doelen.
X-Wall positioneert zich op het snijvlak van drie belangrijke trends:
digitalisering van onderwijs
bewegend leren
interactieve technologie
De oplossing wordt inmiddels gebruikt op meer dan 270 locaties in 19 landen, wat aantoont dat het concept internationaal schaalbaar is.
Daarnaast werkt X-Wall samen met internationale partners die de oplossing wereldwijd distribueren, waaronder:
Eli Play
Sidijk
Time Mission
Cleartouch
Door deze partnerships kan X-Wall snel nieuwe markten bereiken en scholen wereldwijd ondersteunen bij het implementeren van interactieve leeroplossingen.
De introductie van de X-Wall Portable, gelanceerd eind september, heeft de toegankelijkheid verder vergroot. In korte tijd zijn al 30 mobiele systemen geleverd, wat de vraag naar flexibele interactieve leeroplossingen bevestigt.
Beschrijf de markt op basis van omvang, onderscheidend vermogen, marketingplan, successen, marge en/of schaling
De wereldwijde EdTech-markt groeit sterk doordat scholen steeds meer investeren in digitale en interactieve leeroplossingen. Tegelijkertijd groeit de aandacht voor bewegend leren en actieve didactiek.
X-Wall positioneert zich op het snijvlak van drie belangrijke trends:
digitalisering van onderwijs
bewegend leren
interactieve technologie
De oplossing wordt inmiddels gebruikt op meer dan 270 locaties in 19 landen, wat aantoont dat het concept internationaal schaalbaar is.
Daarnaast werkt X-Wall samen met internationale partners die de oplossing wereldwijd distribueren, waaronder:
Eli Play
Sidijk
Time Mission
Nijha
Bosan
Cleartouch
Door deze partnerships kan X-Wall snel nieuwe markten bereiken en scholen wereldwijd ondersteunen bij het implementeren van interactieve leeroplossingen.
De introductie van de X-Wall Portable, gelanceerd eind september, heeft de toegankelijkheid verder vergroot. In korte tijd zijn al 30 mobiele systemen geleverd, wat de vraag naar flexibele interactieve leeroplossingen bevestigt.
Beschrijf het team op basis van samenstelling, ontwikkeling, aansturing en/of competenties. Geef hierbij aan waarom het team zo is samengesteld
X-Wall is opgericht door Maikel en Erkan, die hun ervaring uit sport, technologie en productontwikkeling hebben gecombineerd om een nieuwe vorm van leren te ontwikkelen.
Het oorspronkelijke idee ontstond bij Maikel, die eerder werkte als sportcoördinator. In zijn werk zag hij dat kinderen steeds minder bewegen en dat traditionele lessen vaak onvoldoende aansluiten bij de energie en leerbehoefte van leerlingen. Hij geloofde dat technologie juist kan helpen om kinderen weer in beweging te krijgen tijdens het leren.
Vanuit zijn bestaande netwerk met sportbonden, gemeenten en onderwijsorganisaties ontstond het idee voor een interactieve leeroplossing waarbij beweging en educatie samenkomen. Binnen X-Wall is Maikel verantwoordelijk voor sales en marketing, waarbij hij zich richt op de groei van het bedrijf, internationale partnerships en de verdere positionering van het product in de markt.
Erkan heeft zijn technische expertise ingezet om dit idee te vertalen naar een concreet product. Hij is verantwoordelijk voor de productontwikkeling, softwareontwikkeling en programmering van de X-Wall technologie.
Samen hebben zij de basis gelegd voor een platform dat inmiddels internationaal wordt gebruikt.
In de afgelopen jaren is het team verder gegroeid tot 13 FTE, bestaande uit specialisten op het gebied van:
softwareontwikkeling
interactieve technologie
productontwikkeling
marketing en sales
Het sterke developmentteam zorgt ervoor dat het product continu wordt doorontwikkeld en blijft inspelen op de behoeften van scholen en partners wereldwijd.
Door deze combinatie van praktijkervaring, technische expertise en een sterk netwerk in sport en onderwijs kan X-Wall blijven innoveren en tegelijkertijd internationaal opschalen.
Beschrijf de business op basis van visie, successen en/of schaalbaarheid
De visie van X-Wall is om onderwijs actiever, interactiever en toegankelijker te maken. Door technologie en beweging te combineren wil het bedrijf bijdragen aan leeromgevingen waarin leerlingen actief deelnemen aan het leerproces.
Met inmiddels 270 locaties in 19 landen heeft X-Wall laten zien dat interactieve en bewegingsgerichte leeroplossingen wereldwijd relevant zijn.
De combinatie van een vaste installatie en een mobiele oplossing maakt het mogelijk om scholen flexibel te bedienen. De Portable verlaagt de drempel voor scholen om te starten met bewegend leren, terwijl vaste installaties een permanente interactieve leeromgeving bieden.
Dankzij internationale distributiepartners en een schaalbaar technologieplatform kan X-Wall verder groeien naar nieuwe markten en onderwijssectoren.
X-Wall laat zien dat technologie in het onderwijs niet alleen digitaal hoeft te zijn, maar juist kan bijdragen aan actief, sociaal en betrokken leren.