Computable.nl
  • Thema’s
    • Carrière
    • Innovatie & Transformatie
    • Cloud & Infrastructuur
    • Data & AI
    • Governance & Privacy
    • Security & Awareness
    • Software & Development
    • Werkplek & Beheer
  • Sectoren
    • Channel
    • Financiële dienstverlening
    • Logistiek
    • Onderwijs
    • Overheid
    • Zorg
  • Awards
    • Computable Awards
    • Nieuws
    • Winnaars
    • Partner worden
    • Inzending indienen
    • Inzendingen
  • Vacatures
    • Vacatures bekijken
    • Vacatures plaatsen
  • Bedrijven
    • Profielen
    • Producten & Diensten
  • Kennisbank
  • Magazine
    • Magazine
    • Adverteren in het magazine
  • Nieuwsbrief
Over de Awards
Nieuws en updates
Winnaars
Partner worden
Award winnen
Inzendingen
Customer Experience

De BelevenisTafel bij negen Forum-bibliotheken: ‘Samen spelen, ontdekken en leren’

BelevenisTafel

De case gaat over de introductie van de BelevenisTafel in alle negen Forum-bibliotheken, waar jong en oud samen digitaal kunnen spelen, ontdekken en leren, met extra aandacht voor taalontwikkeling en eigen contentcreatie.

Algemene beschrijving (incl. samenvatting van onderstaande vier punten)

De BelevenisTafel staat nu in alle negen Forum-bibliotheken en biedt kinderen en volwassenen de kans om samen digitaal te spelen, ontdekken en leren. De tafel zorgt voor verbinding tussen bezoekers, geeft weinig overlast en vormt een aanvulling op creatieve activiteiten. Er zijn plannen om de tafel ook te gebruiken voor taalontwikkeling bij nieuwkomers, met een speciaal taalpakket en eigen content.

Beschrijf de definitie van de eindklant, hoe de strategie hierop bepaald is en hoe dit is door vertaald naar processen

De eindklant is een brede doelgroep van kinderen, volwassenen en nieuwkomers die samen willen spelen, ontdekken en leren in de bibliotheek. De strategie is gericht op het creëren van een inclusieve, laagdrempelige en interactieve omgeving waar verschillende generaties en achtergronden samenkomen. Dit is doorvertaald naar processen door de BelevenisTafel in alle vestigingen te plaatsen, het aanbod af te stemmen op zowel digitale als fysieke activiteiten, het geluid aanpasbaar te maken om overlast te voorkomen, en door specifieke content en taalpakketten te ontwikkelen voor doelgroepen zoals nieuwkomers. Ook worden medewerkers getraind om zelf relevante content te maken, zodat het aanbod flexibel blijft aansluiten bij de behoeften van de eindklant.

Beschrijf hoe er klantgericht is geïnnoveerd, op basis van zaken als customer journey mapping, service design thinking of vanuit de klantbehoefte

Door te starten met een proefopstelling in één vestiging en actief te observeren hoe verschillende doelgroepen de BelevenisTafel gebruikten, is er klantgericht geïnnoveerd op basis van daadwerkelijke klantbehoeften en ervaringen. De tafel bleek een plek waar kinderen en volwassenen samenkomen, wat aansluit bij inzichten uit customer journey mapping: het faciliteert ontmoeting, samenwerking en spel tussen onbekenden en bekenden. Door het geluid aanpasbaar te maken, werd rekening gehouden met de wensen van andere bezoekers, een voorbeeld van service design thinking. De balans tussen digitale en fysieke activiteiten is behouden, zodat iedereen zich aangesproken voelt. Daarnaast wordt het aanbod continu aangepast, bijvoorbeeld door het ontwikkelen van eigen content en taalpakketten, zodat de dienstverlening blijft aansluiten bij de veranderende behoeften van verschillende gebruikersgroepen.

Beschrijf hoe de klantinnovatie is embed in de bedrijfscultuur

De klantinnovatie is diep verankerd in de bedrijfscultuur doordat medewerkers openstaan voor nieuwe technologieën en experimenten, zelfs als daar aanvankelijk scepsis over bestaat. Er wordt actief geëvalueerd en bijgestuurd op basis van ervaringen uit de praktijk, waarbij enthousiasme en betrokkenheid van medewerkers centraal staan. Medewerkers nemen initiatief om gebruikers te begeleiden en stimuleren samenwerking tussen bezoekers, ook als zij elkaar niet kennen. Er is aandacht voor het creëren van een inclusieve sfeer waarin jong en oud samen kunnen leren en ontdekken. Daarnaast wordt innovatie gestimuleerd door medewerkers op te leiden om zelf content te ontwikkelen, zodat het aanbod voortdurend kan worden aangepast aan de behoeften van de bezoekers.

Beschrijf wat het resultaat is (naar verwachting), en wat dit oplevert voor de eindklant

De BelevenisTafel zorgt ervoor dat kinderen en volwassenen samen kunnen spelen, ontdekken en leren in de bibliotheek, wat leidt tot meer interactie en verbinding tussen verschillende bezoekers. Kinderen begrijpen intuïtief hoe de tafel werkt en ouders kunnen eenvoudig meedoen, waardoor het een gezamenlijke ervaring wordt. De tafel stimuleert samenwerking, ook tussen kinderen die elkaar nog niet kennen, en draagt bij aan sociale contacten en gezamenlijke activiteiten, zoals samen boeken opruimen. Het geluidsniveau is instelbaar, waardoor andere bezoekers geen hinder ondervinden. Door de combinatie van digitale en fysieke activiteiten ontstaat een aantrekkelijke en evenwichtige leeromgeving. Voor nieuwkomers biedt de tafel extra mogelijkheden om spelenderwijs de Nederlandse taal te oefenen, met speciaal ontwikkelde taalpakketten. Hierdoor wordt de bibliotheek een inclusieve plek waar iedereen zich welkom voelt en op een laagdrempelige manier kan leren en ontmoeten.

Extra informatie

https://www.belevenistafel.nl/de-belevenistafel-bij-negen-forum-bibliotheken-samen-spelen-ontdekken-en-leren/

← Terug naar Customer Experience

    Inschrijven nieuwsbrief Computable

    Door te klikken op inschrijven geef je toestemming aan Jaarbeurs B.V. om je naam en e-mailadres te verwerken voor het verzenden van een of meer mailings namens Computable. Je kunt je toestemming te allen tijde intrekken via de af­meld­func­tie in de nieuwsbrief.
    Wil je weten hoe Jaarbeurs B.V. omgaat met jouw per­soons­ge­ge­vens? Klik dan hier voor ons privacy statement.

    Awards-inzendingen

    Pijl naar rechts icoon

    GS1 Nederland

    Superunie ziet GS1 PAC als krachtige tool voor delen van verpakkingsdata
    Pijl naar rechts icoon

    DataChecker

    Budbee controleert identiteit koeriers (Budbee en DataChecker)
    Pijl naar rechts icoon

    AmeXio

    Modernisering van het digitale platform van Sligro Food Group (AmeXio en Sligro Food Group)
    Pijl naar rechts icoon

    E-Mergo BV

    Van dashboards naar datagedreven alerts met Power Platform (E-Mergo en Lavans)
    Pijl naar rechts icoon

    Carapax IT

    Monitoring luchtkwaliteit in industriële omgevingen met innovatieve data-analyse en AI-oplossingen (Comon Invent en Carapax IT)
    Alle inzendingen
    Pijl naar rechts icoon

    Populaire berichten

    Meer artikelen
    ...

    Footer

    Direct naar

    • Carrièretests
    • Kennisbank
    • Computable Awards
    • Magazine
    • Ontvang Computable e-Magazine
    • Cybersec e-Magazine
    • Topics
    • Phishing
    • Ransomware
    • NEN 7510

    Producten

    • Adverteren en meer…
    • Jouw Producten en Bedrijfsprofiel
    • Whitepapers & Leads
    • Vacatures & Employer Branding
    • Persberichten

    Contact

    • Colofon
    • Computable en de AVG
    • Service & contact
    • Inschrijven nieuwsbrief
    • Inlog

    Social

    • Facebook
    • X
    • LinkedIn
    • YouTube
    • Instagram
    © 2026 Jaarbeurs
    • Disclaimer
    • Gebruikersvoorwaarden
    • Privacy statement
    Computable.nl is een product van Jaarbeurs