Computable.nl
  • Thema’s
    • Carrière
    • Innovatie & Transformatie
    • Cloud & Infrastructuur
    • Data & AI
    • Governance & Privacy
    • Security & Awareness
    • Software & Development
    • Werkplek & Beheer
  • Sectoren
    • Channel
    • Financiële dienstverlening
    • Logistiek
    • Onderwijs
    • Overheid
    • Zorg
  • Awards
    • Computable Awards
    • Nieuws
    • Winnaars
    • Partner worden
  • Vacatures
    • Vacatures bekijken
    • Vacatures plaatsen
  • Bedrijven
    • Profielen
    • Producten & Diensten
  • Kennisbank
  • Magazine
  • Nieuwsbrief

Impact van augmented reality op onderwijs (vlog)

virtual reality in het onderwijs
01 januari 2017 - 22:11OpinieInnovatie & Transformatie
ir. Richard van Tilborg
ir. Richard van Tilborg

Augmented of mixed reality-brillen als Hololens, Meta2 en ODG komen steeds meer beschikbaar. Ze kunnen veel meer en gaan veel betekenen op ons werk. Maar heeft dit dan geen consequenties voor onze educatie en opleidingen?

Exoskelleten… slimme horloges… slimme brillen… Mensen worden steeds meer door technologie verrijkt. In het dagelijks werk en leven betekent dit veel voordelen, maar houden we hier wel rekening mee de manier hoe we leren?

Un, deux, trois, la glace, le lait… Dat was een van mijn ‘leukste’ bezigheden vroeger: woordjes uit het hoofd leren. Als beelddenker had ik een trucje om per woordje een visualisatie te bedenken om deze te onthouden. Later bleek dat een methode te zijn die de onthoudkampioenen ook gebruikten om zo massa’s informatie te kunnen reproduceren. Door de visualisaties toe te passen ben ik mooi door de schriftelijke overhoringen heen gekomen, om daarna zo snel mogelijk Frans en Duits laten vallen. Ik had daar goede redenen voor, die later aardig uit bleken te komen.

Een parallel van die redenen zie ik nu voor heel veel vakgebieden opkomen. Bij een groot aantal opleidingen leren we veel uit ons hoofd, maar de vraag is of we dat over een aantal jaar nog nodig hebben. Diverse opkomende technologieën gaan een grote impact hebben op ons leren. Augmented / mixed reality brillen zoals bijvoorbeeld de Microsoft Hololens, Meta2 en de ODG maken hier een mooie stap in.

Waarom ik Frans en Duits heb laten vallen? Of benieuwd naar één van de belangrijkste toepassingen van augmented / mixed reality brillen die grote impact heeft op ons leren? Bekijk het in onderstaande vlog.

Impact augmented/mixed reality instructies op educatie en onderwijs

Augmented of mixed reality

Er zit binnen de markt een (klein) definitie verschil tussen augmented en mixed, maar ik gebruik augmented in de concrete betekenis van het woord de realiteit ‘vergroten’ of ‘verrijken’ om het wat makkelijker te maken. Anders wordt het een woud aan termen zoals, augmented virtual reality, virtual augmented reality, mixed reality etc. en de VLOG duurt eigenlijk al wat lang met 5 minuten 🙂

Deel

    Inschrijven nieuwsbrief Computable

    Door te klikken op inschrijven geef je toestemming aan Jaarbeurs B.V. om je naam en e-mailadres te verwerken voor het verzenden van een of meer mailings namens Computable. Je kunt je toestemming te allen tijde intrekken via de af­meld­func­tie in de nieuwsbrief.
    Wil je weten hoe Jaarbeurs B.V. omgaat met jouw per­soons­ge­ge­vens? Klik dan hier voor ons privacy statement.

    Whitepapers

    Computable.nl

    Agentic AI in de praktijk

    Hoe autonome AI werkprocessen fundamenteel verandert

    Computable.nl

    Cybersecurity rond logistiek

    Praktische paper over logistiek in een steeds digitalere wereld

    Computable.nl

    Innovatie in uitvoering: industrieel bouwen

    Wees voorbereid op de bouwplaats van de toekomst.

    Geef een reactie Reactie annuleren

    Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.

    Populaire berichten

    Meer artikelen

    Uitgelicht

    Partnerartikel
    Innovatie & Transformatie

    Het IT-kanaal onder druk: samen voorui...

    Het IT-kanaal bevindt zich midden in een fundamentele transitie. IT-serviceproviders krijgen te maken met snel veranderende technologie, hogere verwachtingen van klanten en toenemende eisen op het gebied van veiligheid en...

    Meer persberichten

    Meer lezen

    Innovatie & Transformatie

    ‘2019 is het omslagpunt voor augmented reality’

    Virtual reality
    Innovatie & Transformatie

    BASF steekt bijna 4 miljoen in AR-speler Re’Flekt

    Lenovo Mirage AR-headset
    Innovatie & Transformatie

    Lenovo AR-headset doet het met Star Wars

    ...

    Footer

    Direct naar

    • Carrièretests
    • Kennisbank
    • Planning
    • Computable Awards
    • Magazine
    • Ontvang Computable e-Magazine
    • Cybersec e-Magazine
    • Topics
    • Phishing
    • Ransomware
    • NEN 7510

    Producten

    • Adverteren en meer…
    • Jouw Producten en Bedrijfsprofiel
    • Whitepapers & Leads
    • Vacatures & Employer Branding
    • Persberichten

    Contact

    • Colofon
    • Computable en de AVG
    • Service & contact
    • Inschrijven nieuwsbrief
    • Inlog

    Social

    • Facebook
    • X
    • LinkedIn
    • YouTube
    • Instagram
    © 2026 Jaarbeurs
    • Disclaimer
    • Gebruikersvoorwaarden
    • Privacy statement
    Computable.nl is een product van Jaarbeurs