Computable.nl
  • Thema’s
    • Carrière
    • Innovatie & Transformatie
    • Cloud & Infrastructuur
    • Data & AI
    • Governance & Privacy
    • Security & Awareness
    • Software & Development
    • Werkplek & Beheer
  • Sectoren
    • Channel
    • Financiële dienstverlening
    • Logistiek
    • Onderwijs
    • Overheid
    • Zorg
  • Awards
    • Computable Awards
    • Nieuws
    • Winnaars
    • Partner worden
    • Inzendingen
    • De jury en experts
  • Vacatures
    • Vacatures bekijken
    • Vacatures plaatsen
  • Bedrijven
    • Profielen
    • Producten & Diensten
  • Kennisbank
  • Magazine
    • Magazine
    • Adverteren in het magazine
  • Nieuwsbrief

Ubisoft gebruikt ai om bugs in games te ontdekken

07 maart 2018 - 14:40AchtergrondInnovatie & TransformatieUbisoft
Krijn Soeteman
Krijn Soeteman

Game-ontwikkelaar Ubisoft heeft een kunstmatige intelligentie getraind om ontwikkelaars op bugs te wijzen voordat ze code met bugs opslaan. De ai met de naam Commit Assistant is getraind op een database met Ubisoft-code en de bijbehorende bugfixes van de afgelopen tien jaar. Gebruikt u al kunstmatige intelligentie om bugs in code te ontdekken?

Het systeem werkt als volgt: het ontdekt, tijdens het schrijven van code die vergelijkbaar is met code die ooit van bugs ontdaan moest worden, fouten. Het systeem flagt de mogelijke fouten en geeft die door aan de programmeur. Daarmee kunnen de kosten voor het pletten van bugs achteraf danig naar beneden.

Op dit moment bestaat zo’n 70 procent van de kosten van een game bij Ubisoft uit het vinden en fixen van bugs. Kunstmatige intelligentie kan die kosten sterk verlagen.

Dit systeem is uiteraard niet alleen op game-ontwikkeling toepasbaar. Denkt u al na over bugfixingondersteunende kunstmatige intelligentie?

Meer over

Artificial intelligence

Deel

    Inschrijven nieuwsbrief Computable

    Door te klikken op inschrijven geef je toestemming aan Jaarbeurs B.V. om je naam en e-mailadres te verwerken voor het verzenden van een of meer mailings namens Computable. Je kunt je toestemming te allen tijde intrekken via de af­meld­func­tie in de nieuwsbrief.
    Wil je weten hoe Jaarbeurs B.V. omgaat met jouw per­soons­ge­ge­vens? Klik dan hier voor ons privacy statement.

    Whitepapers

    Computable.nl

    Hybride vergaderen herzien

    Wat moderne werkplekken vragen van meeting- en samenwerkingsomgevingen

    Computable.nl

    Toekomst van IT-talent. Een nieuw tijdperk

    Wat vraagt veranderende technologie van IT-talent? De route van skills naar succes.

    Computable.nl

    Agentic AI in de praktijk

    Hoe autonome AI werkprocessen fundamenteel verandert

    2 reacties op “Ubisoft gebruikt ai om bugs in games te ontdekken”

    1. Johan Duinkerken schreef:
      9 maart 2018 om 10:46

      Hun database zal wel tjokvol zitten want Ubisoft staat erom bekend dat ze hun nieuwste spellen vol met bugs releasen.

      Login om te reageren
    2. Victor schreef:
      9 maart 2018 om 19:01

      Citaat uit de bron “It’s still early days – Ubisoft is “only starting to pollinate” Commit Assistant to its development teams and, so far, there’s no usage data on how much it’s impacting game creation.”

      In de video wordt gemeld dat de assistent een ‘false alarm rate’ van 30% heeft. Niet slecht, maar genoeg on irritant te zijn. Het is te hopen dat dit systeem niet bij iedere commit steeds dezelfde regels code gaat vlaggen, anders zou de feitelijke false alarm rate veel hoger worden dan 30%.

      Een beperking voor andere bedrijven die deze technologie zouden willen inzetten is dar het systeem is getraind op zeer grote hoeveelheden data, dus code commits en gerepareerde bugs. Daardoor is het in de huidige opzet alleen toepasbaar voor grote studio’s die zeer veel vergelijkbare code produceren.

      Overigens meldt de video een verwachte besparing van 20% van de werktijd voor ontwikkelaars.

      Login om te reageren

    Geef een reactie Reactie annuleren

    Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.

    Awards-nominaties

    Pijl naar rechts icoon

    Check Point

    Nadia van Beelen (Sales Associate, Check Point Technologies)
    Pijl naar rechts icoon

    ForceFusion

    Amber Quist (Cyber security specialist, ForceFusion)
    Pijl naar rechts icoon

    Hyperfox

    Vereenvoudiging besteloroces bij Duplast, specialist in voedselverpakkingen (Duplast en Hyperfox)
    Pijl naar rechts icoon

    Prodek Solutions BV

    Compleet pakket voor digitale aansturing duurzame energie bij Odura (Odura en Prodek Solutions)
    Pijl naar rechts icoon

    Norday

    Hyper-gepersonaliseerde cultuurpodcasts die nieuwe bezoekers vaker laten terugkomen (Wondercast)
    Alle inzendingen
    Pijl naar rechts icoon

    Populaire berichten

    Meer artikelen

    Uitgelicht

    Partnerartikel
    Data & AI

    Blockchain in software: een nieuwe gen...

    Terwijl Nederland en Europa zich steeds luider afvragen hoe lang we nog afhankelijk kunnen blijven van Amerikaanse cloudreuzen, eisen wetgevingen zoals NIS2 en DORA onomstotelijke data-integriteit en sluitende audit-trails.

    Meer persberichten

    Meer lezen

    videogame videospel gaming e-sports
    Carrière

    VUB komt met opleiding e-sports-management

    samenwerking
    Cloud & Infrastructuur

    Ubisoft koopt i3D.net en Smartdc

    ...

    Footer

    Direct naar

    • Carrièretests
    • Kennisbank
    • Computable Awards
    • Magazine
    • Ontvang Computable e-Magazine
    • Cybersec e-Magazine
    • Topics
    • Phishing
    • Ransomware
    • NEN 7510

    Producten

    • Adverteren en meer…
    • Jouw Producten en Bedrijfsprofiel
    • Whitepapers & Leads
    • Vacatures & Employer Branding
    • Persberichten
    • Blogwire

    Contact

    • Colofon
    • Computable en de AVG
    • Service & contact
    • Inschrijven nieuwsbrief
    • Inlog

    Social

    • Facebook
    • X
    • LinkedIn
    • YouTube
    • Instagram
    © 2026 Jaarbeurs
    • Disclaimer
    • Gebruikersvoorwaarden
    • Privacy statement
    Computable.nl is een product van Jaarbeurs