Computable.nl
  • Thema’s
    • Carrière
    • Innovatie & Transformatie
    • Cloud & Infrastructuur
    • Data & AI
    • Governance & Privacy
    • Security & Awareness
    • Software & Development
    • Werkplek & Beheer
  • Sectoren
    • Channel
    • Financiële dienstverlening
    • Logistiek
    • Onderwijs
    • Overheid
    • Zorg
  • Awards
    • Computable Awards
    • Nieuws
    • Winnaars
    • Partner worden
    • Inzending indienen
    • Inzendingen
  • Vacatures
    • Vacatures bekijken
    • Vacatures plaatsen
  • Bedrijven
    • Profielen
    • Producten & Diensten
  • Kennisbank
  • Magazine
    • Magazine
    • Adverteren in het magazine
  • Nieuwsbrief

Een ton om jongeren te leren over cyberrisico’s

12 juni 2024 - 14:23ActueelCarrièreGamificationersPolitie
Teus Molenaar
Teus Molenaar

Om hogescholen en mbo-instellingen te helpen studenten bewust te maken van cyberrisico’s, stelt Gamificationers honderdduizend euro beschikbaar. Dit doet het bedrijf in reactie op het nieuws dat de helft van de gepakte online cybercriminelen nog geen vijfentwintig jaar is.

Afgelopen dinsdag publiceerden het Openbaar Ministerie en de politie het allereerste Cybercrimebeeld Nederland. Volgens de politie en het OM rollen jongeren vaak spelenderwijs in de harde wereld van de cybercrime als ze actief zijn in online games.

Cyber Crime The Game is een innovatieve educatieve tool, ontwikkeld door Gamificationers, in samenwerking met cybercrime expert Dick Schouten. Door middel van interactieve scenario’s en realistische simulaties, leren studenten hoe ze cyberdreigingen kunnen herkennen en voorkomen.

Games beschikbaar stellen

Door de studenten te laten verplaatsen in het personage van de hacker, tracht de Cyber Crime Game in te spelen op het Proteus-effect. Deze theorie beschrijft hoe online avatars het gedrag en de cognitie van gebruikers beïnvloeden. ‘Door spelers de wereld vanuit het perspectief van de hacker te laten ervaren, willen we ervoor zorgen dat studenten zich niet in de schimmige wereld van cybercrime gaan begeven’, zegt Joris van den Bergh, Gamification Specialist bij Cyber Crime Game.

Om het probleem bij de wortel aan te pakken, verdeelt de Cyber Crime Game honderdduizend euro aan games onder hogescholen en mbo-instellingen die zich deze week aanmelden. ‘Met dit initiatief hopen we een positieve impact te hebben op de jongeren van Nederland’, vervolgt van den Bergh. ‘Door een educatieve game aan te bieden, willen we studenten niet alleen informeren, maar ook actief betrekken bij het bestrijden van cybercrime.’

Voor bedrijven

De Cyber Crime Game is initieel ontwikkeld voor bedrijven. Ook hier is de dreiging van cybercriminaliteit groot. Uit onderzoek blijkt namelijk dat 60% van de bedrijven te maken krijgt met cybercriminaliteit. ‘Wij vinden dat niet alleen bedrijven, maar ook jongvolwassenen bewust gemaakt moeten worden van de gevaren. En daar zijn indirect de bedrijven dus ook mee geholpen’, zegt cybersecurityspecialist Dick Schouten over het initiatief.

Hogescholen en mbo-instellingen kunnen zich deze week aanmelden om de game gratis te spelen via het aanvraagformulier. De game is geschikt voor studenten vanaf achttien jaar en ouder.

Meer over

Cybercrime

Deel

    Inschrijven nieuwsbrief Computable

    Door te klikken op inschrijven geef je toestemming aan Jaarbeurs B.V. om je naam en e-mailadres te verwerken voor het verzenden van een of meer mailings namens Computable. Je kunt je toestemming te allen tijde intrekken via de af­meld­func­tie in de nieuwsbrief.
    Wil je weten hoe Jaarbeurs B.V. omgaat met jouw per­soons­ge­ge­vens? Klik dan hier voor ons privacy statement.

    Whitepapers

    Computable.nl

    Toekomst van IT-talent. Een nieuw tijdperk

    Wat vraagt veranderende technologie van IT-talent? De route van skills naar succes.

    Eén reactie op “Een ton om jongeren te leren over cyberrisico’s”

    1. Een oudlid schreef:
      13 juni 2024 om 12:17

      De schimmige wereld van cybercrime gaat vooral om het ontbreken van duidelijke scheidslijnen tussen wat mag en niet mag. Het ‘weggeven’ van games lijkt me namelijk net zo crimineel als de drugsdealer die je verslaafd maakt.

      Login om te reageren

    Geef een reactie Reactie annuleren

    Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.

    Awards-inzendingen

    Pijl naar rechts icoon

    HackShield Future Cyber Heroes

    85.000 kinderen praten over veilig gamen met HackShield
    Pijl naar rechts icoon

    Wiz

    Wiz versterkt cyber resilience met contextgedreven cloudsecurity
    Pijl naar rechts icoon

    Getac

    Realtime inzicht als fundament voor digitale transformatie
    Pijl naar rechts icoon

    JBT Marel

    TechDoc Finder: AI-zoekagent voor service engineers
    Pijl naar rechts icoon

    Milieu Service Nederland

    WIN-platform: realtime afvaldata voor inzameling en facturatie
    Alle inzendingen
    Pijl naar rechts icoon
    Stuur je case voor de Computable Awards en word getoond op de website!
    Ik wil een case insturenIcoon

    Populaire berichten

    Meer artikelen

    Meer lezen

    Carrière

    Spoelstra spreekt: Vlotte babbel

    Carrière

    Ai jaagt sol­li­ci­ta­ties door het dak

    Carrière

    Reorganisatie ASML resulteert in vertrouwenscrisis

    Vacature
    Carrière

    Kort: it-krapte houdt aan, ChatGPT beschikt over wiskundeknobbel (en meer)

    Carrière

    ASML ‘luistert’ niet: re­or­ga­ni­sa­tie gaat door

    Innovatie & Transformatie

    Kort: Epe meldt cy­berin­braak, Twente krijgt fotonica-fabriek (en meer)

    ...

    Footer

    Direct naar

    • Carrièretests
    • Kennisbank
    • Computable Awards
    • Magazine
    • Ontvang Computable e-Magazine
    • Cybersec e-Magazine
    • Topics
    • Phishing
    • Ransomware
    • NEN 7510

    Producten

    • Adverteren en meer…
    • Jouw Producten en Bedrijfsprofiel
    • Whitepapers & Leads
    • Vacatures & Employer Branding
    • Persberichten

    Contact

    • Colofon
    • Computable en de AVG
    • Service & contact
    • Inschrijven nieuwsbrief
    • Inlog

    Social

    • Facebook
    • X
    • LinkedIn
    • YouTube
    • Instagram
    © 2026 Jaarbeurs
    • Disclaimer
    • Gebruikersvoorwaarden
    • Privacy statement
    Computable.nl is een product van Jaarbeurs