Kanshebbers in de categorie Onderwijsproject
Ai-geletterdheid, taalgames, greenscreen-technologie en digitale leermethodes: de tien nominaties in de categorie Onderwijsproject voor de Computable Awards 2026 bestrijken een breed veld. Vanaf nu kan er gestemd worden op het beste onderwijsproject van afgelopen jaar. Lees de details en stem!
Deze categorie betreft ict-projecten die zijn uitgevoerd bij onderwijsinstellingen. Deze projecten kenmerken zich vaak door een hoge mate van complexiteit, onder andere vanwege de integratie met bestaande onderwijssystemen, de noodzaak tot waarborgen van privacy en beveiliging van leerlinggegevens, en de diversiteit aan gebruikers (zoals docenten, studenten en administratief personeel). Risico’s in de beginsituatie zijn onder meer het falen van implementatie, weerstand tegen verandering binnen de organisatie, en mogelijke verstoringen van het primaire onderwijsproces.
De gerealiseerde toegevoegde waarde voor de interne of externe klant bestaat doorgaans uit efficiëntere werkprocessen, verbeterde communicatie en samenwerking, en een verhoogde kwaliteit van het onderwijsaanbod. Voor externe klanten, zoals samenwerkingspartners of ouders, kan de waarde liggen in transparantere informatievoorziening en betere dienstverlening. De originaliteit en innovatieve kracht van deze ict-projecten komen tot uiting in het ontwikkelen of toepassen van nieuwe technologieën, het realiseren van maatwerkoplossingen die aansluiten bij de specifieke behoeften van de onderwijsinstelling, of het introduceren van vernieuwende didactische concepten ondersteund door ict. De kracht van de interne of externe leverancier blijkt uit hun vermogen om complexe projecten te managen, hun kennis van zowel ICT als het onderwijsdomein, en hun flexibiliteit om in te spelen op veranderende eisen en omstandigheden binnen de onderwijsinstelling.
Dit zijn de nominaties:
EduGPT – Mensgerichte AI-companions voor leren, feedback en AI-geletterdheid (CivAI B.V.)EduGPT is een veilig, Europees AI-platform dat onderwijsinstellingen helpt generatieve AI verantwoord in te zetten. Met AI-companions ondersteunt EduGPT leren, feedback en AI-geletterdheid, met behoud van privacy, menselijke regie en didactische kwaliteit.
‣Stem op deze nominatie
Wailsalutem Sociaal Innovatie Lab
Wailsalutem Sociaal Innovatie Lab is een uniek, gratis STEAM-lab waar jongeren samen met bedrijven werken aan technologische innovatie en maatschappelijke impact. Een pionier in inclusieve innovatie voor de toekomst van Nederland.
‣Stem op deze nominatie
AV1 helpt scholen thuiszittende leerlingen actief mee te laten doen in de klas (No Isolation GmbH)
AV1 is een telepresence-robot die thuiszittende leerlingen actief laat meedoen aan lessen en sociale activiteiten. Zo blijven ze verbonden, gemotiveerd en kan uitval op tijd worden voorkomen. Innovatie die écht impact maakt op leren en welzijn.
‣Stem op deze nominatie
De Bijlex Rekenmethode
Bijlex is een digitale leermethode voor rekenonderwijs in het VO en MBO die fungeert als een persoonlijke bijlesdocent. Docenten worden ondersteund met een automatisch lessenplan, terwijl leerlingen zelfstandig en doelgericht werken aan hun rekenniveau.
‣Stem op deze nominatie
KRITIKOS: De bot die aan het denken zet (Hogeschool Utrecht)
KRITIKOS is een AI-chatbot die studenten géén antwoorden geeft, maar kritische vragen stelt. Deze open-source browserextensie zorgt dat AI het denken verrijkt in plaats van vervangt: dieper leren, minder afhankelijkheid, just-in-time reflectie. Ontwikkeld door en voor studenten.
‣Stem op deze nominatie
AI begrijpen begint op de basisschool (Mediawegwijs)
Wij brengen digitale en AI-geletterdheid structureel naar het basisonderwijs. Met vakdocenten, train-de-trainer en ouderprogramma’s bereiken we jaarlijks duizenden leerlingen op 50+ scholen. Zij leren o.a. hoe AI, algoritmes en online informatie werken en hoe zij technologie kritisch gebruiken.
‣Stem op deze nominatie
Greenscreenbox® – Creativiteit, taal en digitale geletterdheid voor elk kind (MONOP B.V.)
De Greenscreenbox® maakt greenscreen-technologie toegankelijk voor het onderwijs: van kleuter tot VO-leerling. Meer dan 1100 scholen in Nederland gebruiken het en resellers in 12 landen verkopen het. Leerlingen verwerken op een creatieve manier de leerstof en ontwikkelen digitale geletterdheid.
‣Stem op deze nominatie
Taalheld (Linguineo)
Taalheld is een verzamelnaam voor taalgames voor het voortgezet onderwijs. Taalheld bestaat uit adaptieve, motiverende games die het leren van een taal leuk, persoonlijk en effectief maakt. De leerlingen leren de taal door gesprekken te voeren in een fantasiewereld vol personages en mysteries.
‣Stem op deze nominatie
85.000 kinderen praten over veilig gamen met HackShield
Tijdens de Week van de Mediawijsheid gaven 85.000 kinderen via HackShield antwoord op vragen over online games. Zo blijkt dat 1 op de 3 met onbekenden praat. De inzichten worden direct vertaald in de game, waarmee meer dan 700.000 kinderen digitaal weerbaarder worden.
‣Stem op deze nominatie
Van XR-content naar XR-capability: docentgedreven innovatie in het bouwonderwijs (Connec2)
Connec2 ontwikkelde met Bouwmensen, opleider voor de bouwsector, een XR-aanpak die structurele knelpunten doorbreekt. Docenten maken zelf content, leerlingen oefenen in XR. Het resultaat: schaalbaar, praktijkgericht onderwijs met aantoonbare impact.
‣Stem op deze nominatie
Hoe komen de Awards tot stand?
1. Tot 12 april konden ict-projecten in 16 categorieën worden ingediend. Daarbij moesten vier vragen worden beantwoord.
2. Een groep van in totaal 18 Computable-experts heeft de voordrachten digitaal beoordeeld.
3. De hoofdjury kende op 27 mei wegingen toe aan de vier beoordelingsaspecten. De weging voor de categorie Onderwijsproject is:
- Complexiteit/risico’s: 27%
- Toegevoegde waarde: 45%
- Originaliteit/innovatieve kracht: 13%
- Rol leverancier: 15%
4. Op basis van de expert-beoordelingen en de wegingen zijn de nominaties bepaald.
5. Vanaf 8 juni kan het publiek stemmen op de nominaties. Ook de hoofdjury beoordeelt alle nominaties.
6. De einduitslag wordt bepaald door 50 procent publieksoordeel en 50 procent hoofdjury-oordeel.
Partner worden van de Computable Awards 2026?
Wilt u partner worden van de Computable Awards 2026, het belangrijkste, jaarlijkse festijn in de Nederlandse ict-markt? Verbind dan uw naam aan dit evenement en woon op 17 november as de spectaculaire uitreiking bij!
