Computable.nl
  • Thema’s
    • Carrière
    • Innovatie & Transformatie
    • Cloud & Infrastructuur
    • Data & AI
    • Governance & Privacy
    • Security & Awareness
    • Software & Development
    • Werkplek & Beheer
  • Sectoren
    • Channel
    • Financiële dienstverlening
    • Logistiek
    • Onderwijs
    • Overheid
    • Zorg
  • Awards
    • Computable Awards
    • Nieuws
    • Winnaars
    • Partner worden
    • Inzending indienen
    • Inzendingen
  • Vacatures
    • Vacatures bekijken
    • Vacatures plaatsen
  • Bedrijven
    • Profielen
    • Producten & Diensten
  • Kennisbank
  • Magazine
    • Magazine
    • Adverteren in het magazine
  • Nieuwsbrief

‘Virtual reality wacht nog steeds op killer-app’

Virtual reality
22 februari 2017 - 12:36AchtergrondCloud & Infrastructuur
Jasper Bakker
Jasper Bakker

Vr-headsets worden steeds gewoner, maar missen nog altijd een killer-app. Dit is de discussiestelling die Computable-lezers vandaag krijgen voorgelegd.

Virtual reality (vr) lijdt anno nu aan in wezen hetzelfde probleem als bij de vorige keren dat het helemaal hot was. Het mist nog steeds een overtuigende toepassing die gebruikers en masse over de streep trekt. Een gebruiksvorm die het apparaat en de aanschaf daarvan helemaal rechtvaardigt. Kortom, een killer-app, zoals VisiCalc ooit was voor de Apple. Gamedevelopers storten zich wel op vr, maar ook daar is nog geen sprake van een echte killer-app. Geen wonder dat ict-onderzoeksbureau Forrester stelt dat vr nog niet klaar is voor de massamarkt.

Uit diens onderzoek blijkt dat in de VS 42 procent van de volwassenen die online zijn nog niet hebben gehoord van vr-headsets. Wat ook niet helpt, is Facebooks sluiting van Oculus VR pop-up winkels, die wel dagenlang geen enkele geïnteresseerde trokken. Forrester meldt verder dat 46 procent van de volwassenen in de VS geen nut ziet voor vr in hun leven. De marktvorser voorspelt dan ook dat het omslagpunt voor consumentenacceptatie van high-end vr nog zeker vijf jaar in de toekomst ligt. Het moment voor marketeers om op de grote trom te gaan slaan zal tegen 2020 komen. Het wachten is op de killer-app. Wat vind jij?

Deel

    Inschrijven nieuwsbrief Computable

    Door te klikken op inschrijven geef je toestemming aan Jaarbeurs B.V. om je naam en e-mailadres te verwerken voor het verzenden van een of meer mailings namens Computable. Je kunt je toestemming te allen tijde intrekken via de af­meld­func­tie in de nieuwsbrief.
    Wil je weten hoe Jaarbeurs B.V. omgaat met jouw per­soons­ge­ge­vens? Klik dan hier voor ons privacy statement.

    Whitepapers

    Computable.nl

    Hybride vergaderen herzien

    Wat moderne werkplekken vragen van meeting- en samenwerkingsomgevingen

    Computable.nl

    Virtualisatie heroverwogen

    Waarom enterprise IT opnieuw kijkt naar kosten, schaal en flexibiliteit

    Computable.nl

    Hoe raakt NIS2 ook jouw bedrijf?

    De nieuwe cyberregels voor het MKB in aantocht

    3 reacties op “‘Virtual reality wacht nog steeds op killer-app’”

    1. Juan Aguirre schreef:
      1 maart 2017 om 11:22

      Niet elk apparaat verdient zijn nut op dezelfde wijze. Dus ik vind het moeilijk te geloven dat een killer-app een omslagpunt gaat zijn voor VR. Wellicht blijft VR wel een high-end niche. Ik geloof wel dat een applicatie het verhaal van een apparaat kan vertellen. Maar die applicaties zijn er al. Kijk voor de lol maar eens op Steam. Er is een berg aan games die VR als primair medium hebben. Ook filmproducenten gebruiken VR voor acteurs om scenes in pre-productie te kunnen zien. Artsen experimenteren er grootschalig mee. Makelaars vinden VR machtig interessant voor 360 graden Funda-sessies. Ik zie genoeg partijen die er wat mee kunnen. Dus als de vraag ook impliceert ‘wanneer’ men grootschalig VR toestellen zal kopen voor allerlei toepassingen denk ik dat beeldkwaliteit en kosten de belangrijke parameters zullen zijn in een antwoord hier op.

      Login om te reageren
    2. Dick van Elk schreef:
      1 maart 2017 om 11:50

      Zolang VR niet nuttig gekoppeld kan worden aan de R blijft de “waarde” ervan beperkt tot een “speeltje¨ dat even leuk is om kennis van te nemen.

      Reële toepassingen zijn er wel degelijk, maar vereisen in het voortraject zoveel inspanningen dat VR slechts een (zeer) klein deel van de kosten uitmaakt.

      Een koppeling met AR (augmentend reality) lijkt mij de meest kansrijke richting. Ook daar geldt in het voortraject de grootste investeringen gaan zitten en VR een relatief kleine maar mogelijk wel interessante toegevoegde waarde biedt.

      Login om te reageren
    3. Mario schreef:
      1 maart 2017 om 12:41

      Een ‘killer app’ – ik lees liever ‘killer toepassing’ – moet wel aardig wat toevoegen om het ongemak van de hedendaagse VR techniek te compenseren. Als ik naar de huidige stand van de techniek kijk is de VR nog te lomp en onhandig in het gebruik voor massa consumptie. Zelf verwacht ik dan ook dat AR veel meer potentie heeft, en dan niet via een mobiel schermpje met al zijn beperkingen maar geprojecteerd in het blikveld op een bril, autoruit, etc. Ik zie daar legio nuttige toepassingen, maar helaas verwacht de industrie vooral geld te gaan verdienen in gaming – dus VR.

      Login om te reageren

    Geef een reactie Reactie annuleren

    Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.

    Awards-inzendingen

    Pijl naar rechts icoon

    Wiz

    Wiz versterkt cyber resilience met contextgedreven cloudsecurity
    Pijl naar rechts icoon

    Getac

    Realtime inzicht als fundament voor digitale transformatie
    Pijl naar rechts icoon

    JBT Marel

    TechDoc Finder: AI-zoekagent voor service engineers
    Pijl naar rechts icoon

    Milieu Service Nederland

    WIN-platform: realtime afvaldata voor inzameling en facturatie
    Pijl naar rechts icoon

    EGP (Espresso Gridpoint)

    Liber Desk: een soevereine EU-werkplek voor digitale keuzevrijheid
    Alle inzendingen
    Pijl naar rechts icoon
    Stuur je case voor de Computable Awards en word getoond op de website!
    Ik wil een case insturenIcoon

    Populaire berichten

    Meer artikelen

    Meer lezen

    Virtual reality
    Innovatie & Transformatie

    Ontleding vinvis Texel in virtual reality

    Virtual reality
    Carrière

    Tekort VR-skills hindert zakelijke inzet

    virtual reality in het onderwijs
    Financiële dienstverlening

    Groei VR/AR-markt bedreigd door gebrek aan ambitie

    ...

    Footer

    Direct naar

    • Carrièretests
    • Kennisbank
    • Computable Awards
    • Magazine
    • Ontvang Computable e-Magazine
    • Cybersec e-Magazine
    • Topics
    • Phishing
    • Ransomware
    • NEN 7510

    Producten

    • Adverteren en meer…
    • Jouw Producten en Bedrijfsprofiel
    • Whitepapers & Leads
    • Vacatures & Employer Branding
    • Persberichten

    Contact

    • Colofon
    • Computable en de AVG
    • Service & contact
    • Inschrijven nieuwsbrief
    • Inlog

    Social

    • Facebook
    • X
    • LinkedIn
    • YouTube
    • Instagram
    © 2026 Jaarbeurs
    • Disclaimer
    • Gebruikersvoorwaarden
    • Privacy statement
    Computable.nl is een product van Jaarbeurs